--- datum: 22-09-27 tags: #UJAK --- # Test info 15 otázek, vždy 3 uzavřené odpovědi potřeba 70% správně (10 odpovědí) # 1z6 ICT = Information and Communication Technologies - v češtině často nesprávně Informační a komnunikační **technologie** - správnější by bylo Informační a komunikační **techniky** - Technologie se zabývá výrobními postupy. - Počítač je totiž  technika a ne technologie. # Pokročilé metody práce s textem (2z6) ## Základní pojmy Algoritmus: postup na řešení určité úlohy; barevná hloubka: 8 (základ), 16, 32 bitů na kanál (RGB) bit: binární číslice (druhotně jednotka syntaktické informace) bitmapový obrázek (sestává z obrázkových bodů = pixelů) data = posloupnost symbolů či znaků jakékoliv typu (počítač stroj na zpracování dat) informace = data jenž snižují míru neurčitosti digitální - analogický = omezený na množině stavů (omezený množství hodnot npř 0-255) histogram = grafická informace, doplěnná číslicemi, údjaji o rozložení a intenzitě barev (Jas barvy v RGB) JAS = 0.30R + 0,59G + 0,11 B pixel = picture element = obrázkový bod počítač = stroj na zpracování data proces = spuštěný program, jako soudní může být pozastaven, ... program = předpis určující následnou činnost počítače protokol = soubor pravidel umožňujícíc komunikaci v počítačové síti řazení = užívá sorting; řadíme například vzestupně a sestupně třídění = rozlišujeme podle druhu vektorový obrázek se skládá z matematicky popsaných objektů (úsečky, oblouk, obdelník, ...) OCR = optical character recognition = optické rozpoznávání znaků (z obrazku na text) TTS = Text to spech = text do jazyka V2T = Voice to text ASR = Automatic speech recognition Multimedia = kombinace více medii (obraz a zvuk) ## Charakteristika typů souborů .txt = textový soubor (Poznámkový blok) .rtf (Rich Text Format) = zde jsou uloženy informace o formátu textu, mohou se používat odrážky, číslované seznamy, obrazky, ... .docm = word s makry .docx = word s obrazky a dalšími objekty .xlsm = excel s makry .xlsx = excel s obrazky .pdf = (Portable Document Format) nejznámnější Adobre Acrobat Reader DC, obsahuje i jiný typy soubrů ### Formaty obrazků (grafické formáty) .jpg= formát vhodný pro obrazy RGB , používá ztrátovou kompresi; používá se pouze 8 bitová barevná hloubka; formát vhodný pro běžný typ fotografií, .png = formát, který používá bezeztrátovou kompresi; formát vhodný např. pro snímky obrazovek; barevná hloubka je 8 bitů na kanál; podporována je průhlednost; .tiff = (max 4 GB, k přenosu obrazů mezi aplikacemi a platformami a pro archivaci; velmi univerzální formát; podporuje obrazy v režimu RGB, CMYK, Lab, indexovanými barvami a ve stupních šedi a obrazy s alfa kanály), obrazové soubory tiff mohou mít bitovou hloubku 8, 16 nebo 32 bitů na kanál a většinou se se komprese nepoužívá vůbec nebo se používá bezztrátová komprese, hojně je používán při kvalitním skenování; v tomto formátu je možno ochránit vrstvy -pak je ale velikost souboru v MB značně větší než bez vrstev .bmp = jeden z prvních standardních formátů obrazů ve Windows; je již málo požívaný .gif = je formát, který používá max. 256 barev, což je v současnosti velmi málo; byl do značné míry nahrazen formátem png, .psd = Photoshop .psb = Photoshop (velký dokument do 300 000 obrazových bodů v jakémkoli rozměru; vhodný též pro obrazy s 32 bity/kanál - velký dynamický rozsah) .dng = Digital Negative Pokud potřebujeme vkládat grafy do textu, použijeme bitmapovž formát .png ### Kreslení vektory .svg (Webově podporovaný) .cdr (Corel) + může uchovávat i bitmap .ai (Adobe ilustrator) + může uchovávat i bitmap ## Porkočilé metody práce s textem Textový procesor (procesor = zpracovávač) nebo Textový editor ## Neformátovaný text = "netisknutelné znaky" Základní formátovací jednotka = odstavec Vynucené odřádkování = SHIFT + ENTER CTRL + SHIFT + Mezerník = Pevná mezera Znak konce stránky Znak konce oddílu Znak konce textu v tabulce CTRL + C (cizí) CTRL + V (vlastní) vymazat formátování (vložit pouze jako text) změnit orientaci = nutnost založit nový oddíl - Rozložení, nastavení a zhled stránky, orientace stránky, použít pouze na vybraný text 2x klik záhlaví všude stejné, zrušit propojení s minulým vložit čísla stránek Panel pro rychlý přístup ctrl + mezerník = odstranit formátování, ctrl + Q = odstraní odsazení spojovník = - (Modro-zelený) pomlčka = levý Alt + 150 = – (Zimní semestr v roce 2022 – 2023) Černý most – Hloubětín Nahradit pro odstranění více mezer za sebou za jednu Velikost písma = velikost pro tisk (1 bod 1/72 palce) 1 palce 2,54 cm Tabulky, lze vkládat text, čísla, obrázky zmenšovat a upravovat velikost obrázků podle potřeby (aby nebyl zbytečně velký) Word chápe obrázek jako jeden znak Proporcionální písmena = různá šířka Neproporcionální písmena = monospace (psací stroj) Versálky = VELKÉ PÍSMENA minusky = malá písmena Capitálky = VELKÉ ALE PŘES SHIFT JEŠTĚ VĚTŠÍ Shift F3 prohazuje druhy vložit znak Krát = Alt + 0215 (ne písmenko x) - 30 x 2 (před a za číslem mezera) c sirotek (netoleruje se) a vdova (toleruje se) - sirotek = neúplný poslední řádek odstavce, který je jako první řádek následující strany - vdova = první řádek odstavce, kterým stránka končí # 3z6 Revize - Porovnat Vytvořit styl Pevná mezera nedovoluje rozdělit slovo Textové pole ## Převod textu na řeč TTS = text to speech (vstupem text, výstupem řeč) V2T = voice to text Počítačové hlasy (též hlasové či řečové) syntézy Screen-Reader (překládá jako odečítač) aplikace jenž odesílá text Aplikace předčítání MegaWord = převod řeči do textu Aplikace NEWTON Dictate = taky OCR = optické rozeznávání znaku - Power Toys Voice Reader Studio 15 převádí text na zvuk ZoomText Magnifier/Reader = čte dokumentu # 4z6 - Bitmpová grafika - Zoner Photo Studio X - Affinity Photo Bitmapové obrázky - fotografie - naskenované obrázky Nutné znalosti - histogram - úroveň - jsou důležitý nástroj pro korekci tonálního rozsahu obrazu - tonální křivky - nástroje pro korekci tonálního rozsahu a vyvážení barev; na vodorovné ose jsou zobrazeny vstupní hodnoty, na svislé ose výstupní hodoty - úpravy jasu, kontrastu, vyvážení bílé - ořez - změna velikosti obrazu a plátna - úprava či změna barev - práce s vrstvami různých typů - výběry = izoluje část obrázku; v této oblasti můžeme pracovat, aniž bychom ovlivnili zbytek obrázku - globální úprava = celý obrázek - masky - narovnání horizontu - retušování - měna ostrosti obrazu - filtry - zpracování souborů RAW - logická velikost - fyzická velikost - barevný model - RGB krychle - HSB válec - HSL dvojitý kužel jedna špička bílá jedna černá L=0.5 jsou čisté barvy - Lab (ZPS X ho nepodporuje) - CMYK pro profesionální tisk (obsahuje i černou) - barevný prostor - rozsah barev = gamut - sRGB (levnější a častější) , Adobe RGB ## Barevné modely ### sRGB R + G = Yellow B + R = Magenta G + B = Cyen vezmu množství R, G, B vynásobím kooficientem a výsledek sečtu vznika číslo jasu střední šedá 18% světla a pohlcuje 82% dopadajícícho světla, 128 z 255 ### CMYK C = Cyan M = Magenta Y = Yellow K = blacK C+Y=G Y+M=R C+M=B ### HSB Hue = úhel kde jsem na spektru Saturation = odstředivost (sytost) Brightnes = Výška ve válci (jas) ### Lab L = jas a (spektrum od červené po zelené) b = spektrum od žluté po modrou ## Histogram grafická informace = graf o rozležení intezity barev exponování - v levé části stínů - v pravé části světlo úroveň jsou nástroj pro korekci tonálního rozsahu obrazu tonální křivky - nástroj pro provádění složitějších korekcí tonálního rozsahu a vyvážení barev ## Velikosti and staff v px v cm (tisk) celkové množství px získáme rozlišení při tisku záleží na dpi (dots per inch) = počet px na 2.54 cm pro kvalitní tisk dpi 300+ výběr lze uložit v podobě alfa kanálu a upravovat pomocí stupně černé až bílé (tzv masky) - černá maskuje, bílá propouští štětec má dva paramatery (velikost a tvrdost) # Vektor 5z6 - Křivka je tvořena jedním, často více přímými nebo zakřivenými segmenty - Počáteční a koncový uzel na otevřené křivce jsou významnými body křivky. **Užívají se, mimo jiné, v případech,** **kdy spojujeme segmenty křivek v jedinou křivku** - Typy křivek jsou: úsečky, lomené čáry, polygony, křivka se třemi body, Bézierovy křivky atd. - **Bézierova** **křivka** - řídicí body (uzly) - počáteční a koncový bod - polohové vektory - ostrý uzel, - hladký uzel, - symetrický uzel - **B-spline** - neumožňuje určit body kterými bude procházet - vetknuté body = pevné na čáře - řídící body = určují směr ale neleží na čáře - ukotvují se body řídící pro tvorbu ostrého uzlu - jinak vždy všechny krom počátečního a konečného můžeme přidávat nebo ubírat uzly plochy můžeme barvit - **Tvarováním a úpravou objektů míníme zaoblení, úpravu okrajů, nůž, guma, zdrsnění a další. Dále pak sloučení, oříznutí, průnik.** - Základní postupy jsou: sloučení („svaření“) či přidání k ploše tvaru, oříznutí (odečtení od plochy tvaru), průnik (tzv. průnik ploch objektů) a vyloučení překrývajících se ploch atd. # Excel (6z6) - if - sum - ifsum ## Vybrané partie z oblasti statistiky kvantitativní = pracuje s čísly, množstvím x na spadní index i kde i = 1,2, ..., n - veličina: polohy (aritmetický průměr) a variability - uspořádat posloupnost - (modus nejčetnější hodnota) - medián (prostřední hodnota pro sude aritmetický průměr těch 2) - rozptyl (aritmetický průměr dat, odečtu vždy hodnotu konkrétní od průměru, součet rozdílů od průměru vždy 0, když udělám na druhou (zbavím se mínus) vysledek vydělím množstvím vstupů získám rozptyl Korelace - míra lineární vazby - od -1 do 1 (0 bez vazby, |1| = úplná shoda) - corel koficient