#RPG ![[Pasted image 20221106001258.png]] ![[Pasted image 20221106001306.png]] ![[Pasted image 20221106001313.png]] ![[Pasted image 20221106001321.png]] ![[Pasted image 20221106001328.png]] ![[Pasted image 20221106001334.png]] ![[Pasted image 20221106001447.png]] ![[Pasted image 20221106001430.png]] -> narativní tvorba lektvarů -> převedení na základní mechaniky hry - Výhody / nevýhody - Ohrožení - Jizvy - VŽDY narativní následky -Mast proti zhnisání rány = po namazání do rány se eliminuje možnost zhnisání To je vlastně taková dezinfekce což se mi líbí jako nápad. Bude to znamenat nějaký řešení přesných zranění a dalších efektů. Možná jako nutnost když někdo hodí kritiku??? a nebo když hodí 2x tolik co obránce??? ještě úplně nevím, ale nějaký systém zranění bych tam rád taky někdy přidal a tohle by mohlo pomáhat s tím, třeba i v kombinaci s obvazy a tak (aneb nápad super, zatím bych ho hodil do šuplíku až doděláme nějaký ten systém zranění) ## Nápady -Tvrdnoucí mast = Lehce ztvrdne v ráně, ale musím se pak vyndat. Dobré když z rány kouká kost -Lektvar proti krvácení = Po vypití se zpomalí tok krve, Zmenšení krvácení, ale zhorší se vidění -Mast proti zhnisání rány = po namazání do rány se eliminuje možnost zhnisání -Lektvar proti jde v jídle pití s vůní medu = třeba nalít na jídlo nebo do pití, před požitím  -Lektvar zrychlení = Lektvar zrychlí tok krve, což vyvolá rychlejší pohyb. Možné motání hlavy. Nutno přehodit 5 na 2d6, pokud úspěch tak na příští 3 útoky +2, pokud ne tak pouhé zamotání hlavy a žádný účinek -Zvýšení síly = lektvar zvedne adrenalin, tak že pokud přehodíte 6 na 2d6, tak budete mít na 3 kola plus +3, pokud ale ne tak příští jakoukoli činost házíte znevýhodněný -Lektvar otupující bolest = lektvar nalitý do rány eliminuje bolest, ale otupí část těla -otupující bolest = Mast se nemazá do rány, ale na kůži, takže třeba po ráně kladivem -Lektvar na zlepšení odolnosti = lehké brnění těla takže od každého útoku se odečítá -1, ale při zasažení se ubírají 1 až 2 zdroje, tento efekt trvá 3 kola ##