- Hlavní město Arwedanského knížectví - Ve svém srdci ukrývá Setbu a) nejmocnější artefakt Asterionu b) nejmocnější artefakt původního světa Arwedanů c) princip stvoření d) dar elfů z Modrého měsíce e) ať je to cokoliv tak ani Khar neví co to je a chce to Historie Za arwedanského knížectví - Zásobárnou vody byla oblast Tisíce jeskyní - Stavěno jako obranná pevnost, poté rozšiřováno. - Čím hlouběji tím šílenější. Obraz schodiště kde se chodí po obou stranách syrealisticky. Po pádu arwedanů - Původně chráněn ochranou bariérou, kterou zlomil Zyl, aby se ukryl před hněvem Khara Demona. - Po prolomení bariéry se sem vydali Trpaslíci a Eldebratský rytíři - Pouštní elfové pouze hlídají cestu, aby všichni dostali stejnou šanci. Popis - Málokde patrná skála, všude krásné sály s obklady a magickými stropy - Obsahuje obrovské množství teleportů, některé funkční, některé jednostranné, některé šílené, některé smrtící, některé prostě nefunkční - Bludné teleporty jsou ty které mají rozbitý rám, a tak putují prostorem. - Síň teleportů, takový hl. nádraží - Zlodějské teleporty měli pomáhat obraně města, přesunou cestovatele na jiné místo než jeho vybavení. - Výpadové teleporty jsou jednostranné, tak aby v případě útoku vedli útočníkům do zad. - Celý komplex má zbudovaný magický systém odvětrávání. Zvláštní zvuky proto nemusí být nezvyklé. - Všichni kouzlící cítí jak jim místo odebírá energii, při používání služeb města. Díky tomu dodnes fungují ochranné prvky, opravné prvky ale i artefakty, bariéry a portály. - Město přes ni také působí na kouzla v něm seslaná, ty které chce podpoří, všechny ale zdaní. Horní patro - Plná pastí a léček - Místnost s blokující vrstvou tlačící proti všemu kovovému (elektromagnetismus magicky posílen) a posléze probleskovat :) - Velké sály s dobře osvětlenými stropy - Obytné prostory a knihovny Druhé patro - Město v podzemí, dome na okraji několikapatrové, stropy drží jeskyni, nad náměstím víc jak 50 metrů. Třetí až páté patro - Sklepení od budov postupně upravovaná na další místnosti rozšiřující původní domovy na zámky. - Lidé zde mají problém se orientovat, trpaslíci zvládají méně magické lokace dobře. - Protkané schodišti, šachtami, výtahy, ... Šesté a další patro - Hlavně průmyslové, málo dodělané, oddělené laboratoře kvůli bezpečnosti, ... - Málo zabezpečené bariéry na hranicích s jeskyněmi Podzemní říše.