2.6 KiB
2.6 KiB
- Hlavní město Arwedanského knížectví
- Ve svém srdci ukrývá Setbu a) nejmocnější artefakt Asterionu b) nejmocnější artefakt původního světa Arwedanů c) princip stvoření d) dar elfů z Modrého měsíce e) ať je to cokoliv tak ani Khar neví co to je a chce to
Historie
Za arwedanského knížectví
- Zásobárnou vody byla oblast Tisíce jeskyní
- Stavěno jako obranná pevnost, poté rozšiřováno.
- Čím hlouběji tím šílenější. Obraz schodiště kde se chodí po obou stranách syrealisticky.
Po pádu arwedanů
- Původně chráněn ochranou bariérou, kterou zlomil Zyl, aby se ukryl před hněvem Khara Demona.
- Po prolomení bariéry se sem vydali Trpaslíci a Eldebratský rytíři
- Pouštní elfové pouze hlídají cestu, aby všichni dostali stejnou šanci.
Popis
- Málokde patrná skála, všude krásné sály s obklady a magickými stropy
- Obsahuje obrovské množství teleportů, některé funkční, některé jednostranné, některé šílené, některé smrtící, některé prostě nefunkční
- Bludné teleporty jsou ty které mají rozbitý rám, a tak putují prostorem.
- Síň teleportů, takový hl. nádraží
- Zlodějské teleporty měli pomáhat obraně města, přesunou cestovatele na jiné místo než jeho vybavení.
- Výpadové teleporty jsou jednostranné, tak aby v případě útoku vedli útočníkům do zad.
- Celý komplex má zbudovaný magický systém odvětrávání. Zvláštní zvuky proto nemusí být nezvyklé.
- Všichni kouzlící cítí jak jim místo odebírá energii, při používání služeb města. Díky tomu dodnes fungují ochranné prvky, opravné prvky ale i artefakty, bariéry a portály.
- Město přes ni také působí na kouzla v něm seslaná, ty které chce podpoří, všechny ale zdaní.
Horní patro
- Plná pastí a léček
- Místnost s blokující vrstvou tlačící proti všemu kovovému (elektromagnetismus magicky posílen) a posléze probleskovat :)
- Velké sály s dobře osvětlenými stropy
- Obytné prostory a knihovny
Druhé patro
- Město v podzemí, dome na okraji několikapatrové, stropy drží jeskyni, nad náměstím víc jak 50 metrů.
Třetí až páté patro
- Sklepení od budov postupně upravovaná na další místnosti rozšiřující původní domovy na zámky.
- Lidé zde mají problém se orientovat, trpaslíci zvládají méně magické lokace dobře.
- Protkané schodišti, šachtami, výtahy, ...
Šesté a další patro
- Hlavně průmyslové, málo dodělané, oddělené laboratoře kvůli bezpečnosti, ...
- Málo zabezpečené bariéry na hranicích s jeskyněmi Podzemní říše.