Notes/Skola/Myslenky/Anežka hraje.md
2025-01-04 23:30:18 +01:00

1.2 KiB

Tags

Myšlenka

Kontext sytuace tak aby mohla čerpat z vlastních zkušeností  - Thief jako přepad tabor

Jazyk videohry nevidí jelikož ma příliš mnoho kapacity zabranou ovládáním a prekladem

  • Okno pod kterým svítí světlo není viditelná cesta, dveře v zadu ve stínu bez kliky ano (opět zkušenost s omezením)

Mechaniky přidávat postupně (velmi citlivá na power curve) ale schopna retezit a vázat do sebe. Rychle únavné. Portál 2

Čím jednodušší catch frase tím lépe zpracovatelné (solární auticko co závodí se sluncem, zloděj co vykrada domy, ...)

  • Prvotní nejistota a odtazitos (Portál 2)
  • Lze překonat zvědavosti (ještě větší citlivost na power curve)

Volnost není bonus ale riziko. Ztrácí přehled co může a nemůže. Velmi vzdálený cíl (Telos) nepomáhá v malých rozhodnutích u kterých chybí jasná a jednoduchá konsekvence. Stávají se bezduchymi.

Dosazeni cíle pro uvolnění tenze (mimo jiné z ovládání) nevede dobře hry kde cesta je cíl (flouting points).

Abstrakce a pixelace grafiky napomáhají využití životní zkušenosti. Všechno musí jít pres text a to tvoří rozestup od hry.