Notes/Skola/Myslenky/Anežka hraje.md
2025-01-04 23:30:18 +01:00

24 lines
1.2 KiB
Markdown
Raw Permalink Blame History

This file contains invisible Unicode characters

This file contains invisible Unicode characters that are indistinguishable to humans but may be processed differently by a computer. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

---
Tags: #Psychologie
---
# Myšlenka
Kontext sytuace tak aby mohla čerpat z vlastních zkušeností  - Thief jako přepad tabor
Jazyk videohry nevidí jelikož ma příliš mnoho kapacity zabranou ovládáním a prekladem
- Okno pod kterým svítí světlo není viditelná cesta, dveře v zadu ve stínu bez kliky ano (opět zkušenost s omezením)
Mechaniky přidávat postupně (velmi citlivá na power curve) ale schopna retezit a vázat do sebe. Rychle únavné. Portál 2
Čím jednodušší catch frase tím lépe zpracovatelné (solární auticko co závodí se sluncem, zloděj co vykrada domy, ...)
- Prvotní nejistota a odtazitos (Portál 2)
- Lze překonat zvědavosti (ještě větší citlivost na power curve)
Volnost není bonus ale riziko. Ztrácí přehled co může a nemůže. Velmi vzdálený cíl (Telos) nepomáhá v malých rozhodnutích u kterých chybí jasná a jednoduchá konsekvence. Stávají se bezduchymi.
Dosazeni cíle pro uvolnění tenze (mimo jiné z ovládání) nevede dobře hry kde cesta je cíl (flouting points).
Abstrakce a pixelace grafiky napomáhají využití životní zkušenosti. Všechno musí jít pres text a to tvoří rozestup od hry.