2.2 KiB
!
!
-> narativní tvorba lektvarů -> převedení na základní mechaniky hry
- Výhody / nevýhody
- Ohrožení
- Jizvy
- VŽDY narativní následky
-Mast proti zhnisání rány = po namazání do rány se eliminuje možnost zhnisání
To je vlastně taková dezinfekce
což se mi líbí jako nápad. Bude to znamenat nějaký řešení přesných zranění a dalších efektů.
Možná jako nutnost když někdo hodí kritiku??? a nebo když hodí 2x tolik co obránce??? ještě úplně nevím, ale nějaký systém zranění bych tam rád taky někdy přidal
a tohle by mohlo pomáhat s tím, třeba i v kombinaci s obvazy a tak
(aneb nápad super, zatím bych ho hodil do šuplíku až doděláme nějaký ten systém zranění)
Nápady
-Tvrdnoucí mast = Lehce ztvrdne v ráně, ale musím se pak vyndat. Dobré když z rány kouká kost
-Lektvar proti krvácení = Po vypití se zpomalí tok krve, Zmenšení krvácení, ale zhorší se vidění
-Mast proti zhnisání rány = po namazání do rány se eliminuje možnost zhnisání
-Lektvar proti jde v jídle pití s vůní medu = třeba nalít na jídlo nebo do pití, před požitím
-Lektvar zrychlení = Lektvar zrychlí tok krve, což vyvolá rychlejší pohyb. Možné motání hlavy. Nutno přehodit 5 na 2d6, pokud úspěch tak na příští 3 útoky +2, pokud ne tak pouhé zamotání hlavy a žádný účinek
-Zvýšení síly = lektvar zvedne adrenalin, tak že pokud přehodíte 6 na 2d6, tak budete mít na 3 kola plus +3, pokud ale ne tak příští jakoukoli činost házíte znevýhodněný
-Lektvar otupující bolest = lektvar nalitý do rány eliminuje bolest, ale otupí část těla
-otupující bolest = Mast se nemazá do rány, ale na kůži, takže třeba po ráně kladivem
-Lektvar na zlepšení odolnosti = lehké brnění těla takže od každého útoku se odečítá -1, ale při zasažení se ubírají 1 až 2 zdroje, tento efekt trvá 3 kola





