Notes/Skola/Myslenky/Anežka hraje.md
2025-01-04 23:30:18 +01:00

24 lines
1.2 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains invisible Unicode characters

This file contains invisible Unicode characters that are indistinguishable to humans but may be processed differently by a computer. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

---
Tags: #Psychologie
---
# Myšlenka
Kontext sytuace tak aby mohla čerpat z vlastních zkušeností  - Thief jako přepad tabor
Jazyk videohry nevidí jelikož ma příliš mnoho kapacity zabranou ovládáním a prekladem
- Okno pod kterým svítí světlo není viditelná cesta, dveře v zadu ve stínu bez kliky ano (opět zkušenost s omezením)
Mechaniky přidávat postupně (velmi citlivá na power curve) ale schopna retezit a vázat do sebe. Rychle únavné. Portál 2
Čím jednodušší catch frase tím lépe zpracovatelné (solární auticko co závodí se sluncem, zloděj co vykrada domy, ...)
- Prvotní nejistota a odtazitos (Portál 2)
- Lze překonat zvědavosti (ještě větší citlivost na power curve)
Volnost není bonus ale riziko. Ztrácí přehled co může a nemůže. Velmi vzdálený cíl (Telos) nepomáhá v malých rozhodnutích u kterých chybí jasná a jednoduchá konsekvence. Stávají se bezduchymi.
Dosazeni cíle pro uvolnění tenze (mimo jiné z ovládání) nevede dobře hry kde cesta je cíl (flouting points).
Abstrakce a pixelace grafiky napomáhají využití životní zkušenosti. Všechno musí jít pres text a to tvoří rozestup od hry.