Notes/Skola/UJAK/ICT/ICT poznamky z přednašek.md
2025-01-04 23:30:18 +01:00

360 lines
10 KiB
Markdown
Raw Permalink Blame History

This file contains invisible Unicode characters

This file contains invisible Unicode characters that are indistinguishable to humans but may be processed differently by a computer. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

---
datum: 22-09-27
tags: #UJAK
---
# Test info
15 otázek, vždy 3 uzavřené odpovědi
potřeba 70% správně (10 odpovědí)
# 1z6
ICT = Information and Communication Technologies
- v češtině často nesprávně Informační a komnunikační **technologie**
- správnější by bylo Informační a komunikační **techniky**
- Technologie se zabývá výrobními postupy.
- Počítač je totiž  technika a ne technologie.
# Pokročilé metody práce s textem (2z6)
## Základní pojmy
Algoritmus: postup na řešení určité úlohy;
barevná hloubka: 8 (základ), 16, 32 bitů na kanál (RGB)
bit: binární číslice (druhotně jednotka syntaktické informace)
bitmapový obrázek (sestává z obrázkových bodů = pixelů)
data = posloupnost symbolů či znaků jakékoliv typu (počítač stroj na zpracování dat)
informace = data jenž snižují míru neurčitosti
digitální - analogický = omezený na množině stavů (omezený množství hodnot npř 0-255)
histogram = grafická informace, doplěnná číslicemi, údjaji o rozložení a intenzitě barev (Jas barvy v RGB) JAS = 0.30R + 0,59G + 0,11 B
pixel = picture element = obrázkový bod
počítač = stroj na zpracování data
proces = spuštěný program, jako soudní může být pozastaven, ...
program = předpis určující následnou činnost počítače
protokol = soubor pravidel umožňujícíc komunikaci v počítačové síti
řazení = užívá sorting; řadíme například vzestupně a sestupně
třídění = rozlišujeme podle druhu
vektorový obrázek se skládá z matematicky popsaných objektů (úsečky, oblouk, obdelník, ...)
OCR = optical character recognition = optické rozpoznávání znaků (z obrazku na text)
TTS = Text to spech = text do jazyka
V2T = Voice to text
ASR = Automatic speech recognition
Multimedia = kombinace více medii (obraz a zvuk)
## Charakteristika typů souborů
.txt = textový soubor (Poznámkový blok)
.rtf (Rich Text Format) = zde jsou uloženy informace o formátu textu, mohou se používat odrážky, číslované seznamy, obrazky, ...
.docm = word s makry
.docx = word s obrazky a dalšími objekty
.xlsm = excel s makry
.xlsx = excel s obrazky
.pdf = (Portable Document Format) nejznámnější Adobre Acrobat Reader DC, obsahuje i jiný typy soubrů
### Formaty obrazků (grafické formáty)
.jpg= formát vhodný pro obrazy RGB , používá ztrátovou kompresi; používá se pouze 8 bitová barevná hloubka; formát vhodný pro běžný typ fotografií,
.png = formát, který používá bezeztrátovou kompresi; formát vhodný např. pro snímky obrazovek; barevná hloubka je 8 bitů na kanál; podporována je průhlednost;
.tiff = (max 4 GB, k přenosu obrazů mezi aplikacemi a platformami a pro archivaci; velmi univerzální formát; podporuje obrazy v režimu RGB, CMYK, Lab, indexovanými barvami a ve stupních šedi a obrazy s alfa kanály), obrazové soubory tiff mohou mít bitovou hloubku 8, 16 nebo 32 bitů na kanál a většinou se se komprese nepoužívá vůbec nebo se používá bezztrátová komprese, hojně je používán při kvalitním skenování; v tomto formátu je možno ochránit vrstvy -pak je ale velikost souboru v MB značně větší než bez vrstev
.bmp = jeden z prvních standardních formátů obrazů ve Windows; je již málo požívaný
.gif = je formát, který používá max. 256 barev, což je v současnosti velmi málo; byl do značné míry nahrazen formátem png,
.psd = Photoshop
.psb = Photoshop (velký dokument do 300 000 obrazových bodů v jakémkoli rozměru; vhodný též pro obrazy s 32 bity/kanál - velký dynamický rozsah)
.dng = Digital Negative
Pokud potřebujeme vkládat grafy do textu, použijeme bitmapovž formát .png
### Kreslení vektory
.svg (Webově podporovaný)
.cdr (Corel) + může uchovávat i bitmap
.ai (Adobe ilustrator) + může uchovávat i bitmap
## Porkočilé metody práce s textem
Textový procesor (procesor = zpracovávač) nebo Textový editor
## Neformátovaný text = "netisknutelné znaky"
Základní formátovací jednotka = odstavec
Vynucené odřádkování = SHIFT + ENTER
CTRL + SHIFT + Mezerník = Pevná mezera
Znak konce stránky
Znak konce oddílu
Znak konce textu v tabulce
CTRL + C (cizí)
CTRL + V (vlastní)
vymazat formátování (vložit pouze jako text)
změnit orientaci = nutnost založit nový oddíl
- Rozložení, nastavení a zhled stránky, orientace stránky, použít pouze na vybraný text
2x klik záhlaví všude stejné, zrušit propojení s minulým
vložit čísla stránek
Panel pro rychlý přístup
ctrl + mezerník = odstranit formátování,
ctrl + Q = odstraní odsazení
spojovník = - (Modro-zelený)
pomlčka = levý Alt + 150 = (Zimní semestr v roce 2022 2023)
Černý most Hloubětín
Nahradit pro odstranění více mezer za sebou za jednu
Velikost písma = velikost pro tisk (1 bod 1/72 palce) 1 palce 2,54 cm
Tabulky, lze vkládat text, čísla, obrázky
zmenšovat a upravovat velikost obrázků podle potřeby (aby nebyl zbytečně velký)
Word chápe obrázek jako jeden znak
Proporcionální písmena = různá šířka
Neproporcionální písmena = monospace (psací stroj)
Versálky = VELKÉ PÍSMENA
minusky = malá písmena
Capitálky = VELKÉ ALE PŘES SHIFT JEŠTĚ VĚTŠÍ
Shift F3 prohazuje druhy
vložit znak Krát = Alt + 0215 (ne písmenko x)
- 30 x 2 (před a za číslem mezera)
c
sirotek (netoleruje se) a vdova (toleruje se)
- sirotek = neúplný poslední řádek odstavce, který je jako první řádek následující strany
- vdova = první řádek odstavce, kterým stránka končí
# 3z6
Revize - Porovnat
Vytvořit styl
Pevná mezera nedovoluje rozdělit slovo
Textové pole
## Převod textu na řeč
TTS = text to speech (vstupem text, výstupem řeč)
V2T = voice to text
Počítačové hlasy (též hlasové či řečové) syntézy
Screen-Reader (překládá jako odečítač) aplikace jenž odesílá text
Aplikace předčítání
MegaWord = převod řeči do textu Aplikace
NEWTON Dictate = taky
OCR = optické rozeznávání znaku
- Power Toys
Voice Reader Studio 15 převádí text na zvuk
ZoomText Magnifier/Reader = čte dokumentu
# 4z6 - Bitmpová grafika
- Zoner Photo Studio X
- Affinity Photo
Bitmapové obrázky
- fotografie
- naskenované obrázky
Nutné znalosti
- histogram
- úroveň - jsou důležitý nástroj pro korekci tonálního rozsahu obrazu
- tonální křivky - nástroje pro korekci tonálního rozsahu a vyvážení barev; na vodorovné ose jsou zobrazeny vstupní hodnoty, na svislé ose výstupní hodoty
- úpravy jasu, kontrastu, vyvážení bílé
- ořez
- změna velikosti obrazu a plátna
- úprava či změna barev
- práce s vrstvami různých typů
- výběry = izoluje část obrázku; v této oblasti můžeme pracovat, aniž bychom ovlivnili zbytek obrázku
- globální úprava = celý obrázek
- masky
- narovnání horizontu
- retušování
- měna ostrosti obrazu
- filtry
- zpracování souborů RAW
- logická velikost
- fyzická velikost
- barevný model
- RGB krychle
- HSB válec
- HSL dvojitý kužel jedna špička bílá jedna černá L=0.5 jsou čisté barvy
- Lab (ZPS X ho nepodporuje)
- CMYK pro profesionální tisk (obsahuje i černou)
- barevný prostor
- rozsah barev = gamut
- sRGB (levnější a častější) , Adobe RGB
## Barevné modely
### sRGB
R + G = Yellow
B + R = Magenta
G + B = Cyen
vezmu množství R, G, B vynásobím kooficientem a výsledek sečtu vznika číslo jasu
střední šedá 18% světla a pohlcuje 82% dopadajícícho světla, 128 z 255
### CMYK
C = Cyan
M = Magenta
Y = Yellow
K = blacK
C+Y=G
Y+M=R
C+M=B
### HSB
Hue = úhel kde jsem na spektru
Saturation = odstředivost (sytost)
Brightnes = Výška ve válci (jas)
### Lab
L = jas
a (spektrum od červené po zelené)
b = spektrum od žluté po modrou
## Histogram
grafická informace = graf o rozležení intezity barev
exponování
- v levé části stínů
- v pravé části světlo
úroveň jsou nástroj pro korekci tonálního rozsahu obrazu
tonální křivky - nástroj pro provádění složitějších korekcí tonálního rozsahu a vyvážení barev
## Velikosti and staff
v px
v cm (tisk)
celkové množství px získáme rozlišení
při tisku záleží na dpi (dots per inch) = počet px na 2.54 cm
pro kvalitní tisk dpi 300+
výběr lze uložit v podobě alfa kanálu a upravovat pomocí stupně černé až bílé (tzv masky)
- černá maskuje, bílá propouští
štětec má dva paramatery (velikost a tvrdost)
# Vektor 5z6
- Křivka je tvořena jedním, často více přímými nebo zakřivenými segmenty
- Počáteční a koncový uzel na otevřené křivce jsou významnými body křivky. **Užívají se, mimo jiné, v případech,** **kdy spojujeme segmenty křivek v jedinou křivku**
- Typy křivek jsou: úsečky, lomené čáry, polygony, křivka se třemi body, Bézierovy křivky atd.
- **Bézierova** **křivka**
- řídicí body (uzly)
- počáteční a koncový bod
- polohové vektory
- ostrý uzel,
- hladký uzel,
- symetrický uzel
- **B-spline**
- neumožňuje určit body kterými bude procházet
- vetknuté body = pevné na čáře
- řídící body = určují směr ale neleží na čáře
- ukotvují se body řídící pro tvorbu ostrého uzlu
- jinak vždy všechny krom počátečního a konečného
můžeme přidávat nebo ubírat uzly
plochy můžeme barvit
- **Tvarováním a úpravou objektů míníme zaoblení, úpravu okrajů, nůž, guma, zdrsnění a další. Dále pak sloučení, oříznutí, průnik.**
- Základní postupy jsou: sloučení („svaření“) či přidání k ploše tvaru, oříznutí (odečtení od plochy tvaru), průnik (tzv. průnik ploch objektů) a vyloučení překrývajících se ploch atd.
# Excel (6z6)
- if
- sum
- ifsum
## Vybrané partie z oblasti statistiky
kvantitativní = pracuje s čísly, množstvím
x na spadní index i kde i = 1,2, ..., n
- veličina: polohy (aritmetický průměr) a variability
- uspořádat posloupnost
- (modus nejčetnější hodnota)
- medián (prostřední hodnota pro sude aritmetický průměr těch 2)
- rozptyl (aritmetický průměr dat, odečtu vždy hodnotu konkrétní od průměru, součet rozdílů od průměru vždy 0, když udělám na druhou (zbavím se mínus) vysledek vydělím množstvím vstupů získám rozptyl
Korelace
- míra lineární vazby
- od -1 do 1 (0 bez vazby, |1| = úplná shoda)
- corel koficient