360 lines
10 KiB
Markdown
360 lines
10 KiB
Markdown
---
|
||
datum: 22-09-27
|
||
tags: #UJAK
|
||
|
||
---
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
# Test info
|
||
|
||
15 otázek, vždy 3 uzavřené odpovědi
|
||
potřeba 70% správně (10 odpovědí)
|
||
|
||
|
||
|
||
# 1z6
|
||
|
||
ICT = Information and Communication Technologies
|
||
- v češtině často nesprávně Informační a komnunikační **technologie**
|
||
- správnější by bylo Informační a komunikační **techniky**
|
||
- Technologie se zabývá výrobními postupy.
|
||
- Počítač je totiž technika a ne technologie.
|
||
|
||
# Pokročilé metody práce s textem (2z6)
|
||
## Základní pojmy
|
||
|
||
Algoritmus: postup na řešení určité úlohy;
|
||
|
||
barevná hloubka: 8 (základ), 16, 32 bitů na kanál (RGB)
|
||
|
||
bit: binární číslice (druhotně jednotka syntaktické informace)
|
||
|
||
bitmapový obrázek (sestává z obrázkových bodů = pixelů)
|
||
|
||
data = posloupnost symbolů či znaků jakékoliv typu (počítač stroj na zpracování dat)
|
||
|
||
informace = data jenž snižují míru neurčitosti
|
||
|
||
digitální - analogický = omezený na množině stavů (omezený množství hodnot npř 0-255)
|
||
|
||
histogram = grafická informace, doplěnná číslicemi, údjaji o rozložení a intenzitě barev (Jas barvy v RGB) JAS = 0.30R + 0,59G + 0,11 B
|
||
|
||
pixel = picture element = obrázkový bod
|
||
|
||
počítač = stroj na zpracování data
|
||
|
||
proces = spuštěný program, jako soudní může být pozastaven, ...
|
||
|
||
program = předpis určující následnou činnost počítače
|
||
|
||
protokol = soubor pravidel umožňujícíc komunikaci v počítačové síti
|
||
|
||
řazení = užívá sorting; řadíme například vzestupně a sestupně
|
||
|
||
třídění = rozlišujeme podle druhu
|
||
|
||
vektorový obrázek se skládá z matematicky popsaných objektů (úsečky, oblouk, obdelník, ...)
|
||
|
||
OCR = optical character recognition = optické rozpoznávání znaků (z obrazku na text)
|
||
|
||
TTS = Text to spech = text do jazyka
|
||
|
||
V2T = Voice to text
|
||
|
||
ASR = Automatic speech recognition
|
||
|
||
Multimedia = kombinace více medii (obraz a zvuk)
|
||
|
||
## Charakteristika typů souborů
|
||
|
||
.txt = textový soubor (Poznámkový blok)
|
||
|
||
.rtf (Rich Text Format) = zde jsou uloženy informace o formátu textu, mohou se používat odrážky, číslované seznamy, obrazky, ...
|
||
|
||
.docm = word s makry
|
||
|
||
.docx = word s obrazky a dalšími objekty
|
||
|
||
.xlsm = excel s makry
|
||
|
||
.xlsx = excel s obrazky
|
||
|
||
.pdf = (Portable Document Format) nejznámnější Adobre Acrobat Reader DC, obsahuje i jiný typy soubrů
|
||
|
||
### Formaty obrazků (grafické formáty)
|
||
|
||
.jpg= formát vhodný pro obrazy RGB , používá ztrátovou kompresi; používá se pouze 8 bitová barevná hloubka; formát vhodný pro běžný typ fotografií,
|
||
|
||
.png = formát, který používá bezeztrátovou kompresi; formát vhodný např. pro snímky obrazovek; barevná hloubka je 8 bitů na kanál; podporována je průhlednost;
|
||
|
||
.tiff = (max 4 GB, k přenosu obrazů mezi aplikacemi a platformami a pro archivaci; velmi univerzální formát; podporuje obrazy v režimu RGB, CMYK, Lab, indexovanými barvami a ve stupních šedi a obrazy s alfa kanály), obrazové soubory tiff mohou mít bitovou hloubku 8, 16 nebo 32 bitů na kanál a většinou se se komprese nepoužívá vůbec nebo se používá bezztrátová komprese, hojně je používán při kvalitním skenování; v tomto formátu je možno ochránit vrstvy -pak je ale velikost souboru v MB značně větší než bez vrstev
|
||
|
||
.bmp = jeden z prvních standardních formátů obrazů ve Windows; je již málo požívaný
|
||
|
||
.gif = je formát, který používá max. 256 barev, což je v současnosti velmi málo; byl do značné míry nahrazen formátem png,
|
||
|
||
.psd = Photoshop
|
||
|
||
.psb = Photoshop (velký dokument do 300 000 obrazových bodů v jakémkoli rozměru; vhodný též pro obrazy s 32 bity/kanál - velký dynamický rozsah)
|
||
|
||
.dng = Digital Negative
|
||
|
||
Pokud potřebujeme vkládat grafy do textu, použijeme bitmapovž formát .png
|
||
|
||
### Kreslení vektory
|
||
|
||
.svg (Webově podporovaný)
|
||
|
||
.cdr (Corel) + může uchovávat i bitmap
|
||
|
||
.ai (Adobe ilustrator) + může uchovávat i bitmap
|
||
|
||
## Porkočilé metody práce s textem
|
||
|
||
Textový procesor (procesor = zpracovávač) nebo Textový editor
|
||
|
||
## Neformátovaný text = "netisknutelné znaky"
|
||
|
||
Základní formátovací jednotka = odstavec
|
||
|
||
Vynucené odřádkování = SHIFT + ENTER
|
||
|
||
CTRL + SHIFT + Mezerník = Pevná mezera
|
||
|
||
Znak konce stránky
|
||
|
||
Znak konce oddílu
|
||
|
||
Znak konce textu v tabulce
|
||
|
||
CTRL + C (cizí)
|
||
CTRL + V (vlastní)
|
||
|
||
vymazat formátování (vložit pouze jako text)
|
||
|
||
změnit orientaci = nutnost založit nový oddíl
|
||
- Rozložení, nastavení a zhled stránky, orientace stránky, použít pouze na vybraný text
|
||
|
||
2x klik záhlaví všude stejné, zrušit propojení s minulým
|
||
|
||
vložit čísla stránek
|
||
|
||
Panel pro rychlý přístup
|
||
|
||
ctrl + mezerník = odstranit formátování,
|
||
|
||
ctrl + Q = odstraní odsazení
|
||
|
||
spojovník = - (Modro-zelený)
|
||
pomlčka = levý Alt + 150 = – (Zimní semestr v roce 2022 – 2023)
|
||
Černý most – Hloubětín
|
||
|
||
Nahradit pro odstranění více mezer za sebou za jednu
|
||
|
||
Velikost písma = velikost pro tisk (1 bod 1/72 palce) 1 palce 2,54 cm
|
||
|
||
Tabulky, lze vkládat text, čísla, obrázky
|
||
|
||
zmenšovat a upravovat velikost obrázků podle potřeby (aby nebyl zbytečně velký)
|
||
|
||
Word chápe obrázek jako jeden znak
|
||
|
||
Proporcionální písmena = různá šířka
|
||
Neproporcionální písmena = monospace (psací stroj)
|
||
|
||
Versálky = VELKÉ PÍSMENA
|
||
minusky = malá písmena
|
||
Capitálky = VELKÉ ALE PŘES SHIFT JEŠTĚ VĚTŠÍ
|
||
Shift F3 prohazuje druhy
|
||
|
||
vložit znak Krát = Alt + 0215 (ne písmenko x)
|
||
- 30 x 2 (před a za číslem mezera)
|
||
c
|
||
sirotek (netoleruje se) a vdova (toleruje se)
|
||
- sirotek = neúplný poslední řádek odstavce, který je jako první řádek následující strany
|
||
- vdova = první řádek odstavce, kterým stránka končí
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
# 3z6
|
||
Revize - Porovnat
|
||
Vytvořit styl
|
||
|
||
Pevná mezera nedovoluje rozdělit slovo
|
||
|
||
Textové pole
|
||
|
||
## Převod textu na řeč
|
||
|
||
TTS = text to speech (vstupem text, výstupem řeč)
|
||
V2T = voice to text
|
||
|
||
Počítačové hlasy (též hlasové či řečové) syntézy
|
||
Screen-Reader (překládá jako odečítač) aplikace jenž odesílá text
|
||
|
||
Aplikace předčítání
|
||
|
||
MegaWord = převod řeči do textu Aplikace
|
||
NEWTON Dictate = taky
|
||
|
||
OCR = optické rozeznávání znaku
|
||
- Power Toys
|
||
|
||
Voice Reader Studio 15 převádí text na zvuk
|
||
|
||
ZoomText Magnifier/Reader = čte dokumentu
|
||
|
||
# 4z6 - Bitmpová grafika
|
||
|
||
- Zoner Photo Studio X
|
||
- Affinity Photo
|
||
|
||
Bitmapové obrázky
|
||
- fotografie
|
||
- naskenované obrázky
|
||
|
||
Nutné znalosti
|
||
- histogram
|
||
- úroveň - jsou důležitý nástroj pro korekci tonálního rozsahu obrazu
|
||
- tonální křivky - nástroje pro korekci tonálního rozsahu a vyvážení barev; na vodorovné ose jsou zobrazeny vstupní hodnoty, na svislé ose výstupní hodoty
|
||
- úpravy jasu, kontrastu, vyvážení bílé
|
||
- ořez
|
||
- změna velikosti obrazu a plátna
|
||
- úprava či změna barev
|
||
- práce s vrstvami různých typů
|
||
- výběry = izoluje část obrázku; v této oblasti můžeme pracovat, aniž bychom ovlivnili zbytek obrázku
|
||
- globální úprava = celý obrázek
|
||
- masky
|
||
- narovnání horizontu
|
||
- retušování
|
||
- měna ostrosti obrazu
|
||
- filtry
|
||
- zpracování souborů RAW
|
||
|
||
- logická velikost
|
||
- fyzická velikost
|
||
|
||
- barevný model
|
||
- RGB krychle
|
||
- HSB válec
|
||
- HSL dvojitý kužel jedna špička bílá jedna černá L=0.5 jsou čisté barvy
|
||
- Lab (ZPS X ho nepodporuje)
|
||
- CMYK pro profesionální tisk (obsahuje i černou)
|
||
|
||
- barevný prostor
|
||
- rozsah barev = gamut
|
||
- sRGB (levnější a častější) , Adobe RGB
|
||
|
||
## Barevné modely
|
||
### sRGB
|
||
|
||
R + G = Yellow
|
||
B + R = Magenta
|
||
G + B = Cyen
|
||
|
||
vezmu množství R, G, B vynásobím kooficientem a výsledek sečtu vznika číslo jasu
|
||
|
||
střední šedá 18% světla a pohlcuje 82% dopadajícícho světla, 128 z 255
|
||
|
||
### CMYK
|
||
|
||
C = Cyan
|
||
M = Magenta
|
||
Y = Yellow
|
||
K = blacK
|
||
|
||
C+Y=G
|
||
Y+M=R
|
||
C+M=B
|
||
|
||
### HSB
|
||
Hue = úhel kde jsem na spektru
|
||
Saturation = odstředivost (sytost)
|
||
Brightnes = Výška ve válci (jas)
|
||
|
||
### Lab
|
||
L = jas
|
||
a (spektrum od červené po zelené)
|
||
b = spektrum od žluté po modrou
|
||
|
||
## Histogram
|
||
grafická informace = graf o rozležení intezity barev
|
||
exponování
|
||
- v levé části stínů
|
||
- v pravé části světlo
|
||
|
||
úroveň jsou nástroj pro korekci tonálního rozsahu obrazu
|
||
|
||
tonální křivky - nástroj pro provádění složitějších korekcí tonálního rozsahu a vyvážení barev
|
||
|
||
|
||
## Velikosti and staff
|
||
|
||
v px
|
||
v cm (tisk)
|
||
|
||
celkové množství px získáme rozlišení
|
||
|
||
při tisku záleží na dpi (dots per inch) = počet px na 2.54 cm
|
||
pro kvalitní tisk dpi 300+
|
||
|
||
výběr lze uložit v podobě alfa kanálu a upravovat pomocí stupně černé až bílé (tzv masky)
|
||
- černá maskuje, bílá propouští
|
||
|
||
štětec má dva paramatery (velikost a tvrdost)
|
||
|
||
# Vektor 5z6
|
||
|
||
- Křivka je tvořena jedním, často více přímými nebo zakřivenými segmenty
|
||
- Počáteční a koncový uzel na otevřené křivce jsou významnými body křivky. **Užívají se, mimo jiné, v případech,** **kdy spojujeme segmenty křivek v jedinou křivku**
|
||
|
||
- Typy křivek jsou: úsečky, lomené čáry, polygony, křivka se třemi body, Bézierovy křivky atd.
|
||
|
||
- **Bézierova** **křivka**
|
||
- řídicí body (uzly)
|
||
- počáteční a koncový bod
|
||
- polohové vektory
|
||
- ostrý uzel,
|
||
- hladký uzel,
|
||
- symetrický uzel
|
||
|
||
- **B-spline**
|
||
- neumožňuje určit body kterými bude procházet
|
||
- vetknuté body = pevné na čáře
|
||
- řídící body = určují směr ale neleží na čáře
|
||
- ukotvují se body řídící pro tvorbu ostrého uzlu
|
||
- jinak vždy všechny krom počátečního a konečného
|
||
|
||
můžeme přidávat nebo ubírat uzly
|
||
plochy můžeme barvit
|
||
|
||
- **Tvarováním a úpravou objektů míníme zaoblení, úpravu okrajů, nůž, guma, zdrsnění a další. Dále pak sloučení, oříznutí, průnik.**
|
||
|
||
- Základní postupy jsou: sloučení („svaření“) či přidání k ploše tvaru, oříznutí (odečtení od plochy tvaru), průnik (tzv. průnik ploch objektů) a vyloučení překrývajících se ploch atd.
|
||
|
||
# Excel (6z6)
|
||
|
||
- if
|
||
- sum
|
||
- ifsum
|
||
|
||
## Vybrané partie z oblasti statistiky
|
||
|
||
kvantitativní = pracuje s čísly, množstvím
|
||
|
||
x na spadní index i kde i = 1,2, ..., n
|
||
- veličina: polohy (aritmetický průměr) a variability
|
||
- uspořádat posloupnost
|
||
- (modus nejčetnější hodnota)
|
||
- medián (prostřední hodnota pro sude aritmetický průměr těch 2)
|
||
- rozptyl (aritmetický průměr dat, odečtu vždy hodnotu konkrétní od průměru, součet rozdílů od průměru vždy 0, když udělám na druhou (zbavím se mínus) vysledek vydělím množstvím vstupů získám rozptyl
|
||
|
||
Korelace
|
||
- míra lineární vazby
|
||
- od -1 do 1 (0 bez vazby, |1| = úplná shoda)
|
||
- corel koficient
|